PODCHODY, CZYLI ROZWIĄZUJEMY ZAGADKI ZE ŚWIATA NAUKI W TERENIE – scenariusz zajęć integracyjnych dla klas z uczniem w spektrum Autyzmu.

Scenariusz zajęć integracyjnych dla klas z uczniem w spektrum Autyzmu – 60 minut.

Temat: Podchody, czyli rozwiązujemy zagadki ze świata nauki w terenie.

Cele ogólne: 

  • integracja z zespołem klasowym 
  • rozwijanie umiejętności współpracy w grupie 
  • rozwijanie spostrzegawczości i kreatywnego myślenia 
  • nauka wykorzystywania swojej wiedzy i umiejętności w zadaniach praktycznych 

Cele szczegółowe:

  • uczeń integruje się z zespołem klasowym  
  • uczeń rozwija spostrzegawczość i kreatywność 
  • uczeń rozwija umiejętność współpracy w grupie  
  • uczeń wykorzystuje swoją wiedzę i umiejętności w praktyce 

Forma pracy: 

  • grupowa 
  • zbiorowa 

Metody pracy: 

  • oparte na słowie 
  • oparte na działaniu praktycznym  

Środki dydaktyczne:  

  • kartki 
  • flamastry 
  • nożyczki 
  • włóczka 
  • taśma klejąca 
  • karty z zagadkami 
  • koperty 
  • kreda 
  • litery formatu a4 
  • cyfry formatu a4 

Przebieg zajęć: 

  1. Zbiórka, powitanie, podzielenie klasy na dwie grupy. 
  2. Podanie celu spotkania, przypomnienie zasad obowiązujących podczas zajęć w terenie. 
  3. Uczestnicy grupy numer jeden wymyślają nazwę swojej drużyny, wybierają kapitana i ustalają 7-literowe hasło, jakie będzie musiała odgadnąć drużyna przeciwna. Następnie drużyna numer jeden losuje kopertę z zadaniami, jakie ma zostawić przeciwnikom (historia, przyroda) i wyrusza w teren. Ich zadaniem jest zostawianie śladów, znaków i zagadek, tak aby w ciągu odmierzonego czasu, drużyna przeciwna nie dotarła do bazy i nie znalazła zagadek, nie odgadła hasła.  
  4. W tym samym czasie drużyna numer dwa wymyśla nazwę swojej drużyny, wybiera kapitana i przydziela uczestnikom pozostałe role: zbieracz fantów, pilnowacz hasła, poszukiwacz znaków, nasłuchiwacz znaków itp.  
  5. O określonej godzinie drużyna numer dwa wyrusza w teren, ich zadaniem jest podążanie za znakami i symbolami, tak aby odnaleźć 7 ponumerowanych kopert z zagadkami i zadaniami. Mają na to 40 minut. Drużyna podczas zabawy, musi naradzać się i ustalać, jakie są odpowiedzi na zagadki, ponieważ po dotarciu do punktu, w którym czeka na nich drużyna numer jeden, będą musieli podać poprawne odpowiedzi i w zamian za to otrzymają litery, które utworzą hasło.  
  6. Jeśli drużyna szukająca znajdzie wszystkie zagadki, poprawnie je odgadnie i odczyta hasło, wygrywa. Jeśli drużynie szukającej nie uda się tego zrobić, wygrywa drużyna numer jeden.  

Bibliografia:

  1. Podręcznik do przyrody dla klasy czwartej SP, Tajemnice przyrody, Nowa Era
  2. Podręcznik do historii dla klasy czwartej SP, Wczoraj i dziś, Nowa Era
  3. Podręcznik do historii dla klasy piątej SP, Wczoraj i dziś, Nowa Era
  4. Grafiki pochodzą z programu Canva, Wordwall

AUTYZM BEZPIECZNEFERIE CELE dyplom DZIENDZIECKA EMOCJE EMPATIA FERIEZIMOWE GODZINAWYCHOWAWCZA GRA INTEGRACJA integracjagrupy integracjaklasy IRONIA JESIEŃ KARTYPRACY KLASA KLASY1-3 LATO LISTDOIKOŁAJA MARZZENIA MIKOŁAJ NOWYROK OPOWIADANIE PEDAGOGSPECJALNY PLANY PRZYJAŹŃ RELACJESPOLECZNE REWALIDACJA SAMOOCENA SCENARIUSZ SWIATOWYDZIENZYCZIWOSCIIPOZDROWIEN SZKOŁA TERAPIA TUS WAKACJE WIELKANOC WIOSNA wskazówki ZADARMO ZESPOLASPERGERA ZRKES ZYCZLIWOSC ZŁOŚĆ święta

Podobne wpisy